1495a.comWPF仿百度Echarts人口迁移图。WPF仿百度Echarts人口迁移图。

GitHub地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

GitHub地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

至于大名鼎鼎的百度Echarts我虽非多说了
不打听的情人一直扣官方的例证吧 http://echarts.baidu.com/examples.html

关于大名鼎鼎的百度Echarts我不怕非多说了
不打听的朋友一直扣官方的事例吧 http://echarts.baidu.com/examples.html

效果图:

效果图:

1495a.com 1

1495a.com 2

 

 

关于可行性:以前常放人说wpf动画开多了会见异常卡,而自我呢从不写了含大量卡通的品种,不晓实际怎样,这个地图显然都是动画片,所以自己写了只测试动画性能的略程序,生成100独点以及线跑动画,发现完全没有啊问题.

有关可行性:以前经常听人说wpf动画开多矣会杀卡,而己哉无写过含有大量动画的项目,不清楚实际怎样,这个地图显然都是卡通,所以自己勾勒了个测试动画性能的略微序,生成100个点和线跑动画,发现了无呀问题.

于是wpf做此东西必定是一心没有问题的.附上者小程序
动画片性能测试 有趣味的心上人可开点动画
看看windows任务管理器里的cpu和内存的淘情况

故此wpf做此事物一定是一点一滴没问题之.附上这小程序
卡通性能测试 有趣味之朋友可以开点动画
看看windows任务管理器里之cpu和内存的耗费情况

 

 

先期说下盖的思路吧:

事先说下约的思绪吧:

  1. 若你没作规划之帮带您做地图的言辞,基本得去网上查找矢量地图,转后易成path
  2. 找到省会城市之坐标,这虽是移动轨迹的起点和顶峰
  3. 基于起点终点生成运动轨迹的path和跑的接触,在触及达到开路径动画,生成一个宏观,中心放到到达城市的坐标处
  4. 初始化过程的卡通
  1. 假若你未曾干规划之增援您做地图的语,基本得去网上查找矢量地图,转后移成path
  2. 找到省会城市之坐标,这就是是运动轨迹的起点和终点
  3. 冲起点终点生成运动轨迹的path和跑的点,在点及召开路径动画,生成一个周到,中心放到到达城市的坐标处
  4. 初始化过程的卡通片

布局

早期的初,我们得事先考虑布局,为了防一旦做成用户控件的口舌,设置尺寸时地图走形.

  1. 最为外层肯定使就此Viewbox,按百分比缩放.需要专注的凡,Viewbox内部加大的控件是要来切实的尺寸的,它才能够展开缩放,当然不必然得使显式的失去装中的Width和Height,只要中有实际意义上之尺寸就行.
  2. Viewbox内先放一个Grid,分成两列Width全部安装成auto,这样能够根据中控件的骨子里尺寸来决定列宽.
  3. 0列放一个StackPanel.这个是左边当菜单用底RadioButton的器皿,每个RadioButton都发生现实的升幅,所以0列就生了切实的小幅
  4. 1排又推广一个Grid,这个Grid一定要是装HorizontalAlignment=”Left”
    VerticalAlignment=”Top”,就是因左上角布局,这样他内的控件便会为它们撑起来,也便发生了实际的尺寸,这样Viewbox才会缩放
  5. 把地图的path全部置这个Grid里,path的Stretch必须是None,这样path就会见拿这Grid给撑起来,在斯Grid里面有path的底下再推广一个Grid,用来开变通的动画用底图形的容器,他的坐标是与父级Grid的坐标重合的

布局

最初的初期,我们得预考虑布局,为了防备一旦做成用户控件的话语,设置尺寸时地图走形.

  1. 无限外层肯定要用Viewbox,按百分比缩放.需要留意的凡,Viewbox内部加大的控件是得出具体的尺码的,它才能够进行缩放,当然不自然得使显式的失装中的Width和Height,只要中发生实际意义上之尺码就行.
  2. Viewbox内先放大一个Grid,分成两排列Width全部装置成auto,这样能依据中控件的实际尺寸来控制列宽.
  3. 0列放一个StackPanel.这个是左手当菜单用底RadioButton的器皿,每个RadioButton都发生现实的小幅,所以0列就产生了具体的宽度
  4. 1列又推广一个Grid,这个Grid一定要是安装HorizontalAlignment=”Left”
    VerticalAlignment=”Top”,就是负左上角布局,这样他里头的控件便会被她撑起来,也尽管出了现实的尺码,这样Viewbox才会缩放
  5. 管地图的path全部放到这个Grid里,path的Stretch必须是None,这样path就会见把这Grid给撑起来,在斯Grid里面有着path的下再放开一个Grid,用来开变更的卡通片用底图形的器皿,他的坐标是与父级Grid的坐标重合的

地图

关于寻找地图,不好找,我没有啊好的心得.反正目的就是是摸索一个含有省会标记的地形图矢量图,只要是矢量图,我们不怕当发生道将他换成Xmal.

我是以百度文库里找到一个ppt版的矢量地图,0下充斥券
矢量地图素材 下充斥下来后为此ppt打开,要因此微软的,别的可能保留不了来自文件,右键地图=>另存为=>选.emf格式,然后据此Microsoft
Expression Design打开,然后右键=>导出

1495a.com 3

这样就是取了俺们若之path,然后找到每个省会所对应之path,取他们之Canvas.Left+Width/2
Canvas.Top+Height/2 就是针对性诺坐标点的(x,y).(我算的尚未这么细,就是大概加了下.这个工作最干燥,这不是重点.)

先行吐槽下自家查找的是地图,北京暨天津凡连在一起的,廊坊也无影无踪不见了,3个都市全合成了一个path.所以建议大家温馨再去寻找找

瞩目wpf的坐标都是为左上角开始的(0,0)
向右加x值 向下加y值 后面我们别的图片定位时犹使 x值-自身Width/2
y值-自身Height/2 这样才能够叫图形的主导对需要稳定的坐标点

生了地图跟坐标,我们尽管好开下的行事了

地图

有关寻找地图,不好找,我无呀好之心得.反正目的就是是寻找一个暗含省会标记的地形图矢量图,只要是矢量图,我们就是该来点子将他转移成Xmal.

自我是于百度文库里找到一个ppt版的矢量地图,0产充斥券
矢量地图素材 下充斥下来后就此ppt打开,要为此微软的,别的可能保留不了来文件,右键地图=>另存为=>选.emf格式,然后据此Microsoft
Expression Design打开,然后右键=>导出

1495a.com 4

诸如此类即便收获了咱如果的path,然后找到每个省会所对应之path,取他们的Canvas.Left+Width/2
Canvas.Top+Height/2 就是对承诺坐标点的(x,y).(我算的无这样精美,就是横加了下.这个工作绝单调,这不是重点.)

先期吐槽下自己摸的斯地图,北京与天津凡是连在一起的,廊坊也没有不见了,3只市遍合成了一个path.所以建议大家好重新错过探寻找

专注wpf的坐标都是以左上角开始之(0,0)
向右加x值 向下加y值 后面我们转变的图定位时都要 x值-自身Width/2
y值-自身Height/2 这样才能够给图形的核心对需要固定的坐标点

有矣地图及坐标,我们就是可以举行下的做事了

浮动动画所欲的跑步的接触,运动轨迹的path,表示至城市的环

扭转动画所需要的奔跑的点,运动轨迹的path,表示到城市的周

小跑的触发

跑的点,我之所以了一个Grid里面学了一个path和一个Ellipse.

椭圆举行阴影,颜色与轨迹一样,加一个晶莹剔透掩码OpacityMask,里面凡是一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush.原点GradientOrigin(0.8,0.5) offset0介乎设置也无透明,offset1高居不透明度设置也2/16.

水滴型的path我不怕因此blend里的钢笔随意画了一个,得到了她的Data. Fill给一个线型渐变画刷,StartPoint(0,0),EndPoint(1,0),offset0给一个半透明的轨迹色,offset1于个非透明底纯白.

本条Grid的IsHitTestVisible可以装成false,不介入中测试,这样鼠标在轨道及时,点通过时,不见面死轨迹ToolTip的显示.

代码控,想协调写path的话,思路好参考我之另外一样首博客
WPF绘制简单常用之Path

奔走的触发

跑的接触,我于是了一个Grid里面学了一个path和一个Ellipse.

椭圆举行阴影,颜色与轨迹一样,加一个透明掩码OpacityMask,里面凡是一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush.原点GradientOrigin(0.8,0.5) offset0介乎安装为非透明,offset1高居不透明度设置也2/16.

水滴型的path我不怕因此blend里之钢笔随意画了一个,得到了其的Data. Fill给一个线型渐变画刷,StartPoint(0,0),EndPoint(1,0),offset0给一个半透明的轨迹色,offset1受个非透明底纯白.

这个Grid的IsHitTestVisible可以设置成false,不介入中测试,这样鼠标在轨道及时,点通过时,不见面卡住轨迹ToolTip的显示.

取代码控,想协调写path的话,思路好参见我之别样一样首博客
WPF绘制简单常用之Path

都市之无所不包

外即便是独圆形,没什么好说的,注意一下核心的稳定就是尽了 Ellipse
颜色和轨道一样 ToolTip写及而想展示的事物

城市的周全

他虽是单圆圈,没什么好说的,注意一下主导的定位就是尽了 Ellipse
颜色及轨迹一样 ToolTip写上你想展示的物

移步轨迹

自我之所以之是弧线ArcSegment
两只市之触及规定了,那么好由此简单个点之x,y,根据勾股定理计算出线截的长度.给一个点,连接这有限只都的触及,可以做一个三角,两个都市整合的线对面的杀角可以设置成一个角度参数,

这线条固定,对竞赛的角度固定,那么他所对应的外接圆之圆弧就是稳的.我们好因正弦定理a/sinA=2r要出他搭圆的半径.便可以画出这个弧线来了.然后得以于此path的ToolTip附上鼠标移上失去想展示的文字.改下ToolTip的样式就执行了

挪轨迹

本人所以的凡弧线ArcSegment
两独都市之触发确定了,那么可以通过个别只点之x,y,根据勾股定理计算出线段落的长度.给一个接触,连接这简单个都市的点,可以结合一个三角形,两只市做的线条对面的良角可以装成一个角度参数,

这个线条固定,对竞赛的角度固定,那么他所对应的外接圆之弧形就是稳定的.我们可依据正弦定理a/sinA=2r请出他过渡圆之半径.即使足以画出这个弧线来了.然后好为这path的ToolTip附上鼠标移上失去想展示的文字.改下ToolTip的体制就尽了

动画

动画

点沿着轨迹跑的卡通

眼看部分动画片,我就是背着了,参考周银辉的博客 http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/07/31/837893.html

 

点沿着轨迹跑的动画片

立有动画片,我便背着了,参考周银辉的博客 http://www.cnblogs.com/zhouyinhui/archive/2007/07/31/837893.html

 

都市之健全的动画片

让Ellipse的晶莹掩码OpacityMask加一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush,加三单节点,offset0,offset1都是休透明底,在她们中加一个全透明的节点,然后动画控制offset值由0到1或者由于1到0,效果不同.

都之无微不至之卡通

为Ellipse的透明掩码OpacityMask加一个放射型的渐变画刷RadialGradientBrush,加三只节点,offset0,offset1且是不透明底,在她们中加一个全透明的节点,然后动画控制offset值由0到1或者由1到0,效果不同.

初始化过程的卡通片

立刻有的动画其实就是精打细算时,在当的年月开当的动画.

挪动轨迹的表现:就是于移动轨迹path的晶莹掩码给一个线型渐变画刷,根据往左,右,上,下走,设置好StartPoint和EndPoint,然后简单独节点一个透明,一个未透明,同时从0向1举行动画,需要注意的凡使一前一后运动,一定要透明的很节点在眼前走,

要不会现出非常古怪的表现,把此动画的日设置成跑的触发之一半之时间.这样轨迹比点跑的不久,不至于点走过去了,路径还没表现到那么

有关城市的统筹兼顾,这一部分加的比多,首先可以用一个DoubleAnimation来控制Ellipse的透明度,开始日是轨道呈现的流年,也就是是触发之年月/2,这样刚好轨迹呈现到圆时,圆开始显现,动画时间也设置成轨迹呈现时间,这样恰好好点走及宏观之早晚,圆就完全见完.

然后加一个ColorAnimation,来支配到透明掩码里放射画刷的次只节点,也就是控制点,让他成透明,用时0就足以,这样就是足以连续到的放射型动画了.开始日就是点走及到的时间.

连接下便是部分RadioButton,ToolTip,Path的体裁问题了.这有豪门看心情,做只温馨爱的体制就可了.

 

2016-08-01更新:

以称注册动画改呢目标注册动画

1495a.com 51495a.com 6

  1         private void AddPointToStoryboard(Grid runPoint, Ellipse toEll, Storyboard sb, Path particlePath, double l, ProvincialCapital from, MapToItem toItem)
  2         {
  3             double pointTime = l / m_Speed;//点运动所需的时间
  4             double particleTime = pointTime / 2;//轨迹呈现所需时间(跑的比点快两倍)
  5             ////生成为控件注册名称的guid
  6             //string name = Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", "");
  7 
  8             #region 运动的点
  9             TransformGroup tfg = new TransformGroup();
 10             MatrixTransform mtf = new MatrixTransform();
 11             tfg.Children.Add(mtf);
 12             TranslateTransform ttf = new TranslateTransform(-runPoint.Width / 2, -runPoint.Height / 2);//纠正最上角沿path运动到中心沿path运动
 13             tfg.Children.Add(ttf);
 14             runPoint.RenderTransform = tfg;
 15             //this.RegisterName("m" + name, mtf);
 16 
 17             MatrixAnimationUsingPath maup = new MatrixAnimationUsingPath();
 18             maup.PathGeometry = particlePath.Data.GetFlattenedPathGeometry();
 19             maup.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(pointTime));
 20             maup.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 21             maup.AutoReverse = false;
 22             maup.IsOffsetCumulative = false;
 23             maup.DoesRotateWithTangent = true;
 24             //Storyboard.SetTargetName(maup, "m" + name);
 25             //Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath(MatrixTransform.MatrixProperty));
 26             Storyboard.SetTarget(maup, runPoint);
 27             Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath("(Grid.RenderTransform).Children[0].(MatrixTransform.Matrix)"));
 28             sb.Children.Add(maup);
 29             #endregion
 30 
 31             #region 达到城市的圆
 32             //this.RegisterName("ell" + name, toEll);
 33             //轨迹到达圆时 圆呈现
 34             DoubleAnimation ellda = new DoubleAnimation();
 35             ellda.From = 0.2;//此处值设置0-1会有不同的呈现效果
 36             ellda.To = 1;
 37             ellda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
 38             ellda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);//推迟动画开始时间 等轨迹连接到圆时 开始播放圆的呈现动画
 39             ellda.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 40             //Storyboard.SetTargetName(ellda, "ell" + name);
 41             //Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 42             Storyboard.SetTarget(ellda, toEll);
 43             Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 44             sb.Children.Add(ellda);
 45             //圆呈放射状
 46             RadialGradientBrush rgBrush = new RadialGradientBrush();
 47             GradientStop gStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 48             //此为控制点 color的a值设为0 off值走0-1 透明部分向外放射 初始设为255是为了初始化效果 开始不呈放射状 等跑动的点运动到城市的圆后 color的a值才设为0开始呈现放射动画
 49             GradientStop gStopT = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 50             GradientStop gStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 1);
 51             rgBrush.GradientStops.Add(gStop0);
 52             rgBrush.GradientStops.Add(gStopT);
 53             rgBrush.GradientStops.Add(gStop1);
 54             toEll.OpacityMask = rgBrush;
 55             //this.RegisterName("e" + name, gStopT);
 56             //跑动的点达到城市的圆时 控制点由不透明变为透明 color的a值设为0 动画时间为0
 57             ColorAnimation ca = new ColorAnimation();
 58             ca.To = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
 59             ca.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0));
 60             ca.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(pointTime);
 61             ca.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 62             //Storyboard.SetTargetName(ca, "e" + name);
 63             //Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath(GradientStop.ColorProperty));
 64             Storyboard.SetTarget(ca, toEll);
 65             Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"));
 66             sb.Children.Add(ca);
 67             //点达到城市的圆时 呈现放射状动画 控制点的off值走0-1 透明部分向外放射
 68             DoubleAnimation eda = new DoubleAnimation();
 69             eda.To = 1;
 70             eda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
 71             eda.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 72             eda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);
 73             //Storyboard.SetTargetName(eda, "e" + name);
 74             //Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
 75             Storyboard.SetTarget(eda, toEll);
 76             Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
 77             sb.Children.Add(eda);
 78             #endregion
 79 
 80             #region 运动轨迹
 81             //找到渐变的起点和终点
 82             Point startPoint = GetProvincialCapitalPoint(from);
 83             Point endPoint = GetProvincialCapitalPoint(toItem.To);
 84             Point start = new Point(0, 0);
 85             Point end = new Point(1, 1);
 86             if (startPoint.X > endPoint.X)
 87             {
 88                 start.X = 1;
 89                 end.X = 0;
 90             }
 91             if (startPoint.Y > endPoint.Y)
 92             {
 93                 start.Y = 1;
 94                 end.Y = 0;
 95             }
 96             LinearGradientBrush lgBrush = new LinearGradientBrush();
 97             lgBrush.StartPoint = start;
 98             lgBrush.EndPoint = end;
 99             GradientStop lgStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
100             GradientStop lgStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(0, 0, 0, 0), 0);
101             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop0);
102             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop1);
103             particlePath.OpacityMask = lgBrush;
104             //this.RegisterName("p0" + name, lgStop0);
105             //this.RegisterName("p1" + name, lgStop1);
106             //运动轨迹呈现
107             DoubleAnimation pda0 = new DoubleAnimation();
108             pda0.To = 1;
109             pda0.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
110             pda0.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
111             //Storyboard.SetTargetName(pda0, "p0" + name);
112             //Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
113             Storyboard.SetTarget(pda0, particlePath);
114             Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Offset)"));
115             sb.Children.Add(pda0);
116             DoubleAnimation pda1 = new DoubleAnimation();
117             //pda1.From = 0.5; //此处解开注释 值设为0-1 会有不同的轨迹呈现效果
118             pda1.To = 1;
119             pda1.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
120             pda1.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
121             //Storyboard.SetTargetName(pda1, "p1" + name);
122             //Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
123             Storyboard.SetTarget(pda1, particlePath);
124             Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
125             sb.Children.Add(pda1);
126             #endregion
127         }

View Code

2016-12-19更新:

发布到GitHub,地址:https://github.com/ptddqr/wpf-echarts-map/tree/master

 

源码下载:仿百度Echarts人口迁移图.zip

初始化过程的卡通片

当下片卡通其实就是计算时,在方便的时光开始当的动画.

移动轨迹的见:就是给走轨迹path的晶莹掩码给一个线型渐变画刷,根据往左,右,上,下活动,设置好StartPoint和EndPoint,然后简单独节点一个晶莹剔透,一个未透明,同时从0向1举行动画,需要留意的是只要一前一后运动,一定要是透明的那个节点在面前走,

要不然会冒出特别好奇的表现,把此动画的流年设置成跑的点的一半的时间.这样轨迹比点跑的不久,不至于点走过去了,路径还并未见到那

有关市之圆满,这有的加的较多,首先得据此一个DoubleAnimation来控制Ellipse的透明度,开始日是轨道呈现的光阴,也尽管是触发之时光/2,这样恰好好轨迹呈现到圆时,圆开始显现,动画时间吧安成轨迹呈现时间,这样刚好点走到全面的时候,圆就全见完.

接下来加一个ColorAnimation,来控制到透明掩码里放射画刷的次只节点,也便是控制点,让他改成透明,用时0就得,这样尽管好继承全面的放射型动画了.开始日就是接触运动到健全的时间.

属下去就是有些RadioButton,ToolTip,Path的样式问题了.这部分大家看心情,做个协调喜爱的体裁就足以了.

 

2016-08-01更新:

用称注册动画改呢对象注册动画

1495a.com 71495a.com 8

  1         private void AddPointToStoryboard(Grid runPoint, Ellipse toEll, Storyboard sb, Path particlePath, double l, ProvincialCapital from, MapToItem toItem)
  2         {
  3             double pointTime = l / m_Speed;//点运动所需的时间
  4             double particleTime = pointTime / 2;//轨迹呈现所需时间(跑的比点快两倍)
  5             ////生成为控件注册名称的guid
  6             //string name = Guid.NewGuid().ToString().Replace("-", "");
  7 
  8             #region 运动的点
  9             TransformGroup tfg = new TransformGroup();
 10             MatrixTransform mtf = new MatrixTransform();
 11             tfg.Children.Add(mtf);
 12             TranslateTransform ttf = new TranslateTransform(-runPoint.Width / 2, -runPoint.Height / 2);//纠正最上角沿path运动到中心沿path运动
 13             tfg.Children.Add(ttf);
 14             runPoint.RenderTransform = tfg;
 15             //this.RegisterName("m" + name, mtf);
 16 
 17             MatrixAnimationUsingPath maup = new MatrixAnimationUsingPath();
 18             maup.PathGeometry = particlePath.Data.GetFlattenedPathGeometry();
 19             maup.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(pointTime));
 20             maup.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 21             maup.AutoReverse = false;
 22             maup.IsOffsetCumulative = false;
 23             maup.DoesRotateWithTangent = true;
 24             //Storyboard.SetTargetName(maup, "m" + name);
 25             //Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath(MatrixTransform.MatrixProperty));
 26             Storyboard.SetTarget(maup, runPoint);
 27             Storyboard.SetTargetProperty(maup, new PropertyPath("(Grid.RenderTransform).Children[0].(MatrixTransform.Matrix)"));
 28             sb.Children.Add(maup);
 29             #endregion
 30 
 31             #region 达到城市的圆
 32             //this.RegisterName("ell" + name, toEll);
 33             //轨迹到达圆时 圆呈现
 34             DoubleAnimation ellda = new DoubleAnimation();
 35             ellda.From = 0.2;//此处值设置0-1会有不同的呈现效果
 36             ellda.To = 1;
 37             ellda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
 38             ellda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);//推迟动画开始时间 等轨迹连接到圆时 开始播放圆的呈现动画
 39             ellda.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 40             //Storyboard.SetTargetName(ellda, "ell" + name);
 41             //Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 42             Storyboard.SetTarget(ellda, toEll);
 43             Storyboard.SetTargetProperty(ellda, new PropertyPath(Ellipse.OpacityProperty));
 44             sb.Children.Add(ellda);
 45             //圆呈放射状
 46             RadialGradientBrush rgBrush = new RadialGradientBrush();
 47             GradientStop gStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 48             //此为控制点 color的a值设为0 off值走0-1 透明部分向外放射 初始设为255是为了初始化效果 开始不呈放射状 等跑动的点运动到城市的圆后 color的a值才设为0开始呈现放射动画
 49             GradientStop gStopT = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
 50             GradientStop gStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 1);
 51             rgBrush.GradientStops.Add(gStop0);
 52             rgBrush.GradientStops.Add(gStopT);
 53             rgBrush.GradientStops.Add(gStop1);
 54             toEll.OpacityMask = rgBrush;
 55             //this.RegisterName("e" + name, gStopT);
 56             //跑动的点达到城市的圆时 控制点由不透明变为透明 color的a值设为0 动画时间为0
 57             ColorAnimation ca = new ColorAnimation();
 58             ca.To = Color.FromArgb(0, 0, 0, 0);
 59             ca.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(0));
 60             ca.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(pointTime);
 61             ca.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
 62             //Storyboard.SetTargetName(ca, "e" + name);
 63             //Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath(GradientStop.ColorProperty));
 64             Storyboard.SetTarget(ca, toEll);
 65             Storyboard.SetTargetProperty(ca, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Color)"));
 66             sb.Children.Add(ca);
 67             //点达到城市的圆时 呈现放射状动画 控制点的off值走0-1 透明部分向外放射
 68             DoubleAnimation eda = new DoubleAnimation();
 69             eda.To = 1;
 70             eda.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(2));
 71             eda.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
 72             eda.BeginTime = TimeSpan.FromSeconds(particleTime);
 73             //Storyboard.SetTargetName(eda, "e" + name);
 74             //Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
 75             Storyboard.SetTarget(eda, toEll);
 76             Storyboard.SetTargetProperty(eda, new PropertyPath("(Ellipse.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
 77             sb.Children.Add(eda);
 78             #endregion
 79 
 80             #region 运动轨迹
 81             //找到渐变的起点和终点
 82             Point startPoint = GetProvincialCapitalPoint(from);
 83             Point endPoint = GetProvincialCapitalPoint(toItem.To);
 84             Point start = new Point(0, 0);
 85             Point end = new Point(1, 1);
 86             if (startPoint.X > endPoint.X)
 87             {
 88                 start.X = 1;
 89                 end.X = 0;
 90             }
 91             if (startPoint.Y > endPoint.Y)
 92             {
 93                 start.Y = 1;
 94                 end.Y = 0;
 95             }
 96             LinearGradientBrush lgBrush = new LinearGradientBrush();
 97             lgBrush.StartPoint = start;
 98             lgBrush.EndPoint = end;
 99             GradientStop lgStop0 = new GradientStop(Color.FromArgb(255, 0, 0, 0), 0);
100             GradientStop lgStop1 = new GradientStop(Color.FromArgb(0, 0, 0, 0), 0);
101             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop0);
102             lgBrush.GradientStops.Add(lgStop1);
103             particlePath.OpacityMask = lgBrush;
104             //this.RegisterName("p0" + name, lgStop0);
105             //this.RegisterName("p1" + name, lgStop1);
106             //运动轨迹呈现
107             DoubleAnimation pda0 = new DoubleAnimation();
108             pda0.To = 1;
109             pda0.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
110             pda0.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
111             //Storyboard.SetTargetName(pda0, "p0" + name);
112             //Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
113             Storyboard.SetTarget(pda0, particlePath);
114             Storyboard.SetTargetProperty(pda0, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[0].(GradientStop.Offset)"));
115             sb.Children.Add(pda0);
116             DoubleAnimation pda1 = new DoubleAnimation();
117             //pda1.From = 0.5; //此处解开注释 值设为0-1 会有不同的轨迹呈现效果
118             pda1.To = 1;
119             pda1.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(particleTime));
120             pda1.FillBehavior = FillBehavior.HoldEnd;
121             //Storyboard.SetTargetName(pda1, "p1" + name);
122             //Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath(GradientStop.OffsetProperty));
123             Storyboard.SetTarget(pda1, particlePath);
124             Storyboard.SetTargetProperty(pda1, new PropertyPath("(Path.OpacityMask).(GradientBrush.GradientStops)[1].(GradientStop.Offset)"));
125             sb.Children.Add(pda1);
126             #endregion
127         }

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2016-12-19更新:

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