C#多线程和线程池[转]C#多线程和线程池[转]

1、概念

1、概念

  1.0 线程的与经过的涉以及优缺点**

  1.0 线程的及经过的涉嫌与优缺点**

  windows系统是一个多线程的操作系统。一个次至少发生一个过程,一个进程至少有一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序开始受一个独自的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创造了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创建一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是始为一个主线程的。它的机能主要
是来新的线程和履顺序。C#举凡一样流派支持多线程的编程语言,通过Thread类创建子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

  windows系统是一个差不多线程的操作系统。一个主次至少有一个进程,一个经过至少发生一个线程。进程是线程的器皿,一个C#客户端程序开始让一个独自的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创造了一个线程,该线程称为主线程。例如当我们创建一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是始为一个主线程的。它的效力要
是来新的线程和实践顺序。C#凡是同样派别支持多线程的编程语言,通过Thread类创建子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

大抵线程的亮点 

基本上线程的助益 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度
1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

差不多线程的毛病:

差不多线程的通病:

 

 

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题
1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

 

     1.1 前台线程和后台线程

     1.1 前台线程和后台线程

   
 
C#蒙的线程分为前台线程和后台线程,线程创建时莫做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

   
 
C#饱受的线程分为前台线程和后台线程,线程创建时莫举行设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。
Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

 区别及如何以:

 区别与哪使:

    这两者的区分就是是:应用程序必须运行了所有的前台线程才足以退出;而于后台线程,应用程序则可不考虑其是否已运行了要一直退出,所有的后台线程在应用程序退出时还见面自动终止。一般后台线程用于拍卖时比较短的任务,如在一个Web服务器受到得以使后台线程来处理客户端发过来的恳求信息。而前台线程一般用来拍卖得添加日子等的职责,如在Web服务器遭受之监听客户端请求的顺序。

    这两者的区别就是:应用程序必须运行了所有的前台线程才好脱离;而对后台线程,应用程序则好无考虑其是否都运行了要直白退出,所有的后台线程在应用程序退出时都见面活动终止。一般后台线程用于拍卖时较短的职责,如以一个Web服务器遭受可以运用后台线程来处理客户端发过来的求信息。而前台线程一般用于拍卖需加上时待的天职,如在Web服务器遭到的监听客户端请求的次第。

线程是寄于经过上之,进程都收了,线程也即消失了!

线程是依托在过程上的,进程都终止了,线程也就算烟消云散了!

而有一个前台线程未退,进程便未会见终止!即说的饶是先后不见面倒闭!(即于资源管理器中得看来进程未竣工。)

若果来一个前台线程未退,进程就算非会见终止!即说的就算是先后不见面倒闭!(即以资源管理器中好观看进程未结束。)

     1.3 多线程的创造

     1.3 多线程的缔造

   
下面的代码创建了一个子线程,作为次的入口mian()函数所当的线程即为主线程,我们通过Thread类来创造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的寄托参数,我们为足以直接写方法的讳。线程执行之方法可以传递参数(可选),参数的门类为object,写以Start()里。

   
下面的代码创建了一个子线程,作为次的入口mian()函数所于的线程即为主线程,我们由此Thread类来创造子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的委托参数,我们呢得以直接写方法的讳。线程执行之艺术可以传递参数(可选),参数的品类为object,写以Start()里。

图片 1

图片 2

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }
class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

图片 3

图片 4

首先使用new
Thread()创建有新的线程,然后调用Start方法让线程进入就绪状态,得到系统资源后哪怕行,在实施过程被或许发生等、休眠、死亡与死四栽状态。正常履完毕时间片后返回回到就绪状态。如果调用Suspend方法会进等状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而眠等待。具体经过如下图所示:

第一使用new
Thread()创建有新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,得到系统资源后即便执行,在履行过程遭到或来等、休眠、死亡和死四种状态。正常实施了时片后归回到就绪状态。如果调用Suspend方法会进待状态,调用Sleep或者遇到进程同步使用的锁机制而眠等待。具体经过如下图所示:

图片 5

图片 6

2、线程的基本操作

2、线程的基本操作

线程和另常见的切近一样,有着许多特性与法,参考下表:

线程和其它常见的类似一样,有着许多性和艺术,参考下表:

图片 7

图片 8

2.1 线程的系属性

2.1 线程的相关属性

咱们得经者表中的特性获取线程的一对息息相关信息,下面是代码展示及输出结果:

咱得以经过上面表中的性质获取线程的有些系信息,下面是代码展示与输出结果:

图片 9

图片 10

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

图片 11

图片 12

 输输出结果: 图片 13

 输输出结果: 图片 14

2.2 线程的连锁操作

2.2 线程的系操作

  2.2.1 Abort()方法

  2.2.1 Abort()方法

     Abort()方法用来终止线程,调用此方强制停止在推行之线程,它见面弃来一个ThreadAbortException异常从而致使目标线程的告一段落。下面代码演示:

     Abort()方法用来歇线程,调用此道强制停止在行之线程,它见面弃来一个ThreadAbortException异常从而造成目标线程的住。下面代码演示:

     

     

图片 15

图片 16

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

图片 17

图片 18

推行结果:和咱们想像的平,下面的循环没有于执行图片 19

施行结果:和我们想像的均等,下面的巡回没有被执行图片 20

 

 

  2.2.2 ResetAbort()方法

  2.2.2 ResetAbort()方法

  
   Abort方法可透过跑起ThreadAbortException异常中止线程,而动ResetAbort方法好取消中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

  
   Abort方法好透过跑起ThreadAbortException异常中止线程,而用ResetAbort方法可以撤销中止线程的操作,下面通过代码演示使用 ResetAbort方法。

图片 21

图片 22

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

图片 23

图片 24

履结果:图片 25

尽结果:图片 26

  2.2.3 Sleep()方法 

  2.2.3 Sleep()方法 

      
Sleep()方法调整就死线程,是现阶段线程进入休眠状态,在蛰伏过程中占有系统外存但是未占用系统时,当休眠期以后,继续执行,声明如下:
 

      
Sleep()方法调整就淤线程,是时线程进入休眠状态,在蛰伏过程遭到据为己有系统外存但是未占系统时,当休眠期之后,继续执行,声明如下:
 

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数
        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

  实例代码: 

  实例代码: 

图片 27

图片 28

       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

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图片 30

以方面的代码执行以后,可以解的张每次循环中离开300毫秒的时光。

将方面的代码执行以后,可以了解的收看每次循环里距离300毫秒的岁月。

      2.2.4 join()方法

      2.2.4 join()方法

    
 Join方法要是用来阻塞调用线程,直到某线程终止或通过了指定时间结束。官方的讲比较单调,通俗的说就是创办一个子线程,给其加了之法子,其它线程就会见中断实施,直到这个线程执行完毕为止才去执行(包括主线程)。她的方声明如下:

    
 Join方法要是用来阻塞调用线程,直到有线程终止或经了点名时间结束。官方的说比较单调,通俗的游说即使是创立一个子线程,给它们加了这主意,其它线程就会搁浅实施,直到这线程执行了为止才去实施(包括主线程)。她底法门声明如下:

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段
 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

为证明方面所说之,我们率先看一样段落代码:  

为了印证点所说之,我们首先看一样截代码:  

图片 31

图片 32

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

图片 33

图片 34

 

 

因为线程之间的执行是即兴的,所有执行结果以及我们想象的均等,杂乱无章!但是说明他们是以施行的。图片 35

因为线程之间的尽是随便的,所有执行结果以及我们想象的一样,杂乱无章!但是说明他们是还要执行的。图片 36

     现在我们管代码中之
 ThreadA.join()方法注释取消,首先程序中发出三单线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实行,执行了后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

     现在咱们拿代码中之
 ThreadA.join()方法注释取消,首先程序中发出三只线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实施,执行了后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

圈实践结果:

扣押尽结果:

图片 37

图片 38

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

       其实在C# 2.0后头,
Suspent()和Resume()方法就过时了。suspend()方法好生出死锁。调用suspend()的上,目标线程会停止下来,但可一如既往有所在就前面获得的锁定。此时,其他任何线程都非能够访问锁定的资源,除非叫”挂于”的线程恢复运行。对其他线程来说,如果它想过来目标线程,同时以准备动用其它一个锁定的资源,就见面招死锁。所以不该采取suspend()。

       其实在C# 2.0随后,
Suspent()和Resume()方法就过时了。suspend()方法易发生死锁。调用suspend()的时光,目标线程会停止下来,但却照旧保有在当下前面获得的锁定。此时,其他任何线程都未能够访问锁定的资源,除非叫”挂于”的线程恢复运行。对任何线程来说,如果其想恢复目标线程,同时以意欲动用外一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该利用suspend()。

 

 

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     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }
     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

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       执行方的代码。窗口并没马上行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等了三秒钟后才输出,因为线程开始执行之早晚实施了Suspend()方法挂于。然后主线程休眠了3秒钟以后同时经过Resume()方法恢复了线程threadA。

       执行方的代码。窗口并没立即行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等了三秒钟后才输出,因为线程开始实践之早晚实施了Suspend()方法挂于。然后主线程休眠了3秒钟以后同时经Resume()方法恢复了线程threadA。

    2.2.6 线程的先行级

    2.2.6 线程的事先级

  而在应用程序中有差不多只线程在运行,但有线程比任何一些线程重要,这种景象下好以一个历程遭到吗不同的线程指定不同的预先级。线程的预先级可以透过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

  假如当应用程序中发出多独线程在运转,但有线程比其余一部分线程重要,这种情景下可在一个进程中呢歧之线程指定不同的优先级。线程的预先级可以经过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5单先行等级:AboveNormal、BelowNormal、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默认是Normal类型的。见下图:

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直白上代码来拘禁作用:

一直上代码来拘禁效果:

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static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

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尽结果:

行结果:

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地方的代码中发生三独线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这同一触及从运行结果受呢得看出,线程B
偶尔会产出于主线程和线程A前面。当起多个线程同时地处可实施状态,系统优先履优先级较高之线程,但立刻单表示优先级较高的线程占有更多之CPU时间,并无代表一定要是优先实行完毕优先级较高之线程,才见面执行优先级较逊色之线程。

点的代码中发生三单线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这同一点起运行结果受也得观看,线程B
偶尔会油然而生在主线程和线程A前面。当起差不多只线程同时居于可尽状态,系统优先履优先级较高之线程,但马上只象征优先级较高之线程占有更多之CPU时间,并无意味一定要是先行实施了优先级较高之线程,才见面执行优先级较逊色之线程。

事先级更强意味着CPU分配受该线程的工夫片越多,执行时间虽差不多

先期级更强意味着CPU分配为该线程的时光片越多,执行时间哪怕基本上

预先级更没有表示CPU分配为该线程的岁月片越少,执行时间便不见

先行级更低表示CPU分配给该线程的时空片越少,执行时间哪怕丢掉

   3、线程同步

   3、线程同步

  什么是线程安全:

  什么是线程安全:

  线程安全是因于当一个线程访问该类的某某数时,进行保护,其他线程不能够进行访问直到该线程读取完,其他线程才可使。不见面面世数量不平等或者数额传。

  线程安全是依赖当当一个线程访问该类的之一数时,进行维护,其他线程不能够进行访问直到该线程读取了,其他线程才可使。不见面面世数量不平等或数额传。

   线程有或同其余线程共享有资源,比如,内存,文件,数据库等。当多单线程同时读写及同份共享资源的时刻,可能会见引起冲突。这时候,我们得引入线程“同步”机制,即诸君线程之间一旦发出个优先来后及,不能够平等窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的真实意思和字面意思恰好相反。线程同步的实意思,其实是“排队”:几个线程之间一旦排队,一个一个针对共享资源进行操作,而未是又开展操作。

   线程有或跟另外线程共享有资源,比如,内存,文件,数据库等。当多只线程同时读写及同份共享资源的早晚,可能会见引起冲突。这时候,我们要引入线程“同步”机制,即诸君线程之间如果来个优先来后到,不克同卷蜂挤上去抢作一团。线程同步的真实意思和字面意思恰好相反。线程同步的实意思,其实是“排队”:几单线程之间如果排队,一个一个对准共享资源进行操作,而休是以拓展操作。

怎么要兑现共同啊,下面的例子我们拿著名的单例模式吧吧。看代码

为什么要实现同啊,下面的例证我们用著名的单例模式吧吧。看代码

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public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

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 单例模式就是是确保在漫天应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的切近就出一个实例,并也客户程序提供一个获取该实例的全局访问点。但方代码来一个引人注目的题目,那就是是要两只线程同时失去赢得之目标实例,那。。。。。。。。

     
 单例模式就是是保险在整应用程序的生命周期中,在任何时刻,被指定的好像就发生一个实例,并为客户程序提供一个得到该实例的大局访问点。但方代码有一个显眼的题材,那就是一旦两单线程同时失去抱这目标实例,那。。。。。。。。

咱帮代码进行修改:

咱们班代码进行修改:

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public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}
public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

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由此修改后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样虽可知落实联机了,假如不是生懂的言语,咱们看后面继续教授~

通过改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就能落实联机了,假如不是杀清楚的语,咱们看后继续上课~

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

  率先创建两只线程,两只线程执行及一个主意,参考下面的代码:

  首先创建两只线程,两只线程执行和一个智,参考下面的代码:

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static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

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推行结果:

推行结果:

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由此地方的施行结果,可以充分懂得的看看,两单线程是在同时推行ThreadMethod这个主意,这显然不相符我们线程同步的求。我们针对代码进行改动如下:

经过者的履行结果,可以非常理解的观望,两个线程是在以履行ThreadMethod这个办法,这显然不切合我们线程同步的渴求。我们对代码进行改动如下:

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static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

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履结果:

尽结果:

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咱们通过上加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了咱们想只要之线程同步要求。但是我们清楚this表示手上仿佛实例的本人,那么闹如此一种状态,我们管要看的方式所在的项目进行个别单实例A和B,线程A看实例A的法子ThreadMethod,线程B访问实例B的办法ThreadMethod,这样的话还会上线程同步的求也。

咱们由此补加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果实现了咱纪念使的线程同步要求。但是咱理解this表示手上相仿实例的自我,那么闹如此一种状态,我们将要看的方式所在的品种进行个别个实例A和B,线程A看实例A的法子ThreadMethod,线程B访问实例B的法子ThreadMethod,这样的话还会上线程同步的急需为。

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static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

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尽结果:

行结果:

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图片 82

咱会发觉,线程又尚未兑现共同了!lock(this)对于这种景象是可怜的!所以需要我们针对代码进行改动!修改后底代码如下: 

咱们见面发现,线程又尚未兑现联机了!lock(this)对于这种场面是生的!所以用我们针对代码进行改动!修改后底代码如下: 

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图片 86

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

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透过翻看执行结果。会发现代码实现了俺们的急需。那么 lock(this)
和lock(Obj)有什么分别吧? 

透过翻看执行结果。会发觉代码实现了我们的需。那么 lock(this)
和lock(Obj)有什么区别吧? 

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。
lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

总结:

总结:

1、lock的凡必是援类型的对象,string类型除外。

1、lock的凡须是援类型的靶子,string类型除外。

2、lock推荐的做法是动静态的、只读之、私有的对象。

2、lock推荐的做法是使用静态的、只读的、私有的目标。

3、保证lock的对象在外表无法修改才起义,如果lock的靶子在表改变了,对其他线程就会见通行,失去了lock的意思。

3、保证lock的目标在表面无法修改才发出含义,如果lock的对象在外部改变了,对其它线程就会通行,失去了lock的义。

*     不能够锁定字符串,锁得字符串尤其危险,因为字符串被公语言运行库
(CLR)“暂留”。
这象征整个程序中另外给定字符串都只有出一个实例,就是就和一个目标表示了具备运行的应用程序域的备线程中之欠公文。因此,只要在应用程序进程被的旁职务处在具有同等内容之字符串上停了锁,就将锁定应用程序中该字符串的有实例。通常,最好避免锁定
public
类型或锁定不给应用程序控制的目标实例。例如,如果该实例可以为公开访问,则
lock(this)
可能会见时有发生问题,因为无叫控制的代码也恐怕会见锁定该目标。这也许造成死锁,即有限单或又多单线程等待释放同一对象。出于同样的由,锁定公共数据类型(相比于对象)也说不定造成问题。而且lock(this)只针对时目标中,如果多只目标期间就高达不顶一块的效能。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围最宽广了。*

*     不克锁定字符串,锁得字符串尤其危险,因为字符串被公语言运行库
(CLR)“暂留”。
这表示整个程序中任何给定字符串都止来一个实例,就是随即跟一个目标表示了富有运行的应用程序域的具备线程中的拖欠文件。因此,只要以应用程序进程中之任何岗位处于拥有同样内容的字符串上放了锁,就以锁定应用程序中该字符串的兼具实例。通常,最好避免锁定
public
类型或锁定不深受应用程序控制的对象实例。例如,如果该实例可以为公开访问,则
lock(this)
可能会见时有发生题目,因为未给控制的代码也恐怕会见锁定该目标。这或导致死锁,即有限只或又多单线程等待释放同一对象。出于同样的原因,锁定公共数据类型(相比叫对象)也说不定造成问题。而且lock(this)只针对时目标中,如果多独对象中就高达不交一起的作用。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围最普遍了。*

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

  3.1 使用Monitor类实现线程同步      

     
Lock关键字是Monitor的均等种植替换用法,lock在IL代码中会为翻成Monitor. 

     
Lock关键字是Monitor的同一种植替换用法,lock于IL代码中会受翻成Monitor. 

     lock(obj)

     lock(obj)

              {
                 //代码段
             } 
    就相同于 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

              {
                 //代码段
             } 
    就同于 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

           Monitor的常用属性和方式:

           Monitor的常用属性与方法:

    Enter(Object) 在指定对象及赢得排他锁。

    Enter(Object) 在指定对象及收获排他锁。

    Exit(Object) 释放指定对象上之免他锁。 

    Exit(Object) 释放指定对象上之排他锁。 

 

 

    Pulse 通知等队列中之线程锁定目标状态的反。

    Pulse 通知等队列中之线程锁定目标状态的更改。

    PulseAll 通知所有的等待线程对象状态的变更。

    PulseAll 通知所有的守候线程对象状态的变动。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的消他锁。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的破他锁。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试获得指定对象及之解他锁,并活动安装一个值,指示是否取得了该锁。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试获得指定对象及之破除他锁,并活动安装一个价值,指示是否拿走了该锁。

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到其再也取该锁。

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它更获得该锁。

     
常用之法子来半点单,Monitor.Enter(object)方法是赢得锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这便是Monitor最常用的有数个章程,在动用过程被为避免获取锁之后为十分,致锁无法自由,所以要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。

     
常用之不二法门有些许单,Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这便是Monitor最常用的鲜独措施,在行使过程遭到为了避免获取锁之后因好,致锁无法自由,所以要以try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Monitor.Exit())。

Enter(Object)的用法很简短,看代码 

Enter(Object)的用法很简单,看代码 

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     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 
     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

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TryEnter(Object)TryEnter() 方法以品味取一个对象上的显式锁方面与
Enter()
方法类似。然而,它不像Enter()方法那样会堵塞执行。如果线程成功进去重点区域那么TryEnter()方法会返回true. 和试图拿走指定对象的破异锁。看下代码演示:

TryEnter(Object)TryEnter() 方法以品味获得一个目标上的显式锁方面跟
Enter()
方法类似。然而,它不像Enter()方法那样会堵塞执行。如果线程成功跻身关键区域那么TryEnter()方法会返回true. 和拟拿走指定对象的破异锁。看下面代码演示:

      我们可以通过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该办法呢能避免死锁的产生,我们下的例子用到之是拖欠措施的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

      我们得以经Monitor.TryEnter(monster,
1000),该法为能够避免死锁的出,我们下面的例证用到之凡欠方法的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

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static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 
static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

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 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

Wait(object)方法:释放对象及之锁并阻止当前线程,直到她再取该锁,该线程进入待队列。
 Pulse方法:只有锁之目前主人可以运用 Pulse 向等待对象发出信号,当前备指定对象及之沿之线程调用此方法以便向行中之生一个线程发出锁之信号。接收及脉冲后,等待线程就给移动到就是绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中之产一个线程(不必然是收到脉冲的线程)将沾该锁。
另外

Wait(object)方法:释放对象及之锁并阻止当前线程,直到她还获得该锁,该线程进入待队列。
 Pulse方法:只有锁的眼前主人可以下 Pulse 向等待对象发出信号,当前抱有指定对象上的缉的线程调用此办法以便为行中的产一个线程发出锁之信号。接收到脉冲后,等待线程就受移位及就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中之生一个线程(不肯定是收纳及脉冲的线程)将沾该锁。
另外

        Wait 和 Pulse 方法必须写以 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

        Wait 和 Pulse 方法必须写于 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

点是MSDN的诠释。不了解看代码:

地方是MSDN的解释。不懂得看代码:

 首先我们定义一个攻击类,

 首先我们定义一个攻击类,

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/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }
/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

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然后以概念一个攻击类

下一场在概念一个攻击类

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/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }
/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

图片 103

图片 104

履行代码:

执行代码:

图片 105

图片 106

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

图片 107

图片 108

出口结果:

输出结果:

图片 109

图片 110

总结:

总结:

  率先种情况:

  第一栽情形:

  1. thread_first首先得同对象的缉,当尽到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对旅对象的缉,流放自己到等候队列,直到自己还得到锁,否则一直不通。
  2. 而thread_second线程一开始便竞争并锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接从稳队列出来获得了monster对象锁,开始执行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收至信号进入及妥善状态。然后thread_second继续为生实行及
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是同一句很关键之代码,thread_second将好配到等候队列并释放自己对同步锁的垄断,该待安装了1S之超时值,当B线程在1S里没有再次得到到锁自动添加到妥善队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的短路了,返回true。开始实践、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假如1S的时间还没有了,thread_second接收及信号,于是将自己补加至妥善队列。
  5. thread_first的一块代码块了后,thread_second再次获得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)返回true,于是连续由该代码处往生执行、打印。当再度实施及Monitor.Wait(monster,
    1000),又开了步骤3。
  6. 次第轮回。。。。
  1. thread_first首先获得同对象的锁,当尽到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对共同对象的锁,流放自己及等候队列,直到好又取得锁,否则一直不通。
  2. 而thread_second线程一开始便竞争并锁所以处于就绪队列中,这时候thread_second直接由稳妥队列出来获得了monster对象锁,开始推行及Monitor.PulseAll(monster)时,发送了只Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收及信号进入及妥善状态。然后thread_second继续朝生实施到
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,这是同等句子很主要之代码,thread_second将协调放逐到等候队列并释放自身对同步锁的霸,该等安装了1S底超时值,当B线程在1S之内没有重新取得到锁自动添加到妥善队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的隔阂了,返回true。开始实施、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),这时候thread_second假如1S的工夫还从来不了,thread_second接收及信号,于是以自己补加至妥善队列。
  5. thread_first的联合代码块了后,thread_second再次获得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)返回true,于是连续由该代码处往下执行、打印。当再次实施及Monitor.Wait(monster,
    1000),又开始了步骤3。
  6. 依次轮回。。。。

 
 仲栽状况:thread_second首先得同锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中没得拭目以待信号进入就绪状态的线程,所以马上同句代码没有意思,当尽及 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将团结配到等候队列并以此间阻塞,1S
时间以后thread_second自动添加至妥善队列,线程thread_first获得monster对象锁,执行及Monitor.Wait(monster);时发阻塞释放并对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是以起首先种情况…

 
 老二栽状态:thread_second首先取得同锁对象,首先实施及Monitor.PulseAll(monster),因为程序中没得等信号进入就绪状态的线程,所以这同一句代码没有意思,当执行及 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将团结配到等候队列并以这里阻塞,1S
时间以后thread_second自动添加到妥善队列,线程thread_first获得monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时发出堵塞释放并对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是以开率先种情况…

Monitor.Wait是给眼前经过睡眠在薄资源及并释放独占锁,它只是等待,并无脱离,当等了,就要继续执行剩下的代码。

Monitor.Wait是吃眼前过程睡眠在薄资源达成并释放独占锁,它只是等待,并无离,当等了,就要继续执行剩下的代码。

 

 

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

   
  Mutex的崛起特点是好过应用程序域边界对资源拓展垄断访问,即可以用于共同不同进程中之线程,这种功效自然就是坐献身更多之系统资源为代价的。

   
  Mutex的隆起特点是得过应用程序域边界对资源拓展垄断访问,即好用来共同不同进程中的线程,这种功效自然这是为献身更多的系统资源为代价的。

  主要常用之星星点点独主意:

  主要常用之少个章程:

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到目前
System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到目前
System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

  使用实例:

  使用实例:

图片 111

图片 112

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }

图片 113

图片 114

 2、线程池

 2、线程池

   
  上面介绍了介绍了平时运的绝大多数之多线程的例证,但每当事实上开支中使用的线程往往是大方之同越来越复杂的,这时,每次都创造线程、启动线程。从性能达到来讲,这样做并无美(因为每动一个线程就要创建一个,需要占用系统开发);从操作及来讲,每次都要开动,比较辛苦。为是引入的线程池的概念。

   
  上面介绍了介绍了平时下的多数的多线程的事例,但于骨子里支出被动用的线程往往是大气底以及更为复杂的,这时,每次都创线程、启动线程。从性能及来讲,这样做并无精彩(因为各级用一个线程就要创建一个,需要占用系统出);从操作上来讲,每次都设开动,比较费心。为这引入的线程池的定义。

  好处:

  好处:

  1.减小在创造与销毁线程上所花之时空以及系统资源的开销 
 
2.假如非使用线程池,有或致系统创造大气线程而致消耗殆尽系统内存和”过度切换”。

  1.减在创立与销毁线程上所花费的年华跟系统资源的开销 
 
2.要非使用线程池,有或引致系统创造大气线程而导致消耗了系统内存和”过度切换”。

当什么状态下使用线程池? 

每当什么动静下使用线程池? 

    1.单个任务处理的时刻比较短 
    2.亟待处理的天职之数据大 

    1.么任务处理的时光比短 
    2.要处理的任务之数码大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如果您的机也2单2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如果你的机也2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默认上限便是1000

透过线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

通过线程池创建的线程默认为后台线程,优先级默认为Normal。

代码示例:

代码示例:

图片 115

图片 116

    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

图片 117

图片 118

 

 

 

 

有关线程池的分解请参见:

关于线程池的说明请参见:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

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