3. 发令Command 简单了解(待更新)3. 限令Command 简单明了(待更新)

命令(Command)

命令(Command)

2018/1/10 19:06:35

一声令下可以约代码,还可以约步骤逻辑。(事件的意向是发表暨扩散有信息,对哪些响应事件不举行规定,每个接收者可以应用自己之行为来响应事件。也就是说事件无享有约束力)

2018/1/10 19:06:35

令可以约代码,还可约步骤逻辑。(事件之意向是发布以及散播有消息,对怎样响应事件非举行规定,每个接收者可以下好的行事来响应事件。也就是说事件未有约束力)

命令系统的主导要素

·命令(Command):实际上即便是落实了ICommand接口的类,平时使用最多之是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):实现了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目标(Command Target):必须是促成了IInputCommand接口的类似
·命令关联(Command
Binding):负责把外围逻辑和命令关联起来,比如执行前对命令是否好执行进行判定、命令执行后还有什么后续工作相当

命系统的为主元素

·命令(Command):实际上就是是促成了ICommand接口的接近,平时以最多之是RoutedCommand类
·命令源(Command Source):实现了ICommandResource接口的类(Button)
·命令目标(Command Target):必须是实现了IInputCommand接口的接近
·命令关联(Command
Binding):负责将外围逻辑与命令关联起来,比如执行前对命令是否好实行进行判定、命令执行后还有什么后续工作相当

令的以

令的使

1.创命令类

虽得到一个兑现ICommand接口的近乎,如果命令和具体事务逻辑无关,则采取WPF类库中之RoutedCommand即可。如果想获取同工作逻辑相关的专有命令,则需创造RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

1.创建命令类

纵使取得一个兑现ICommand接口的类,如果命令和具象业务逻辑无关,则使WPF类库中的RoutedCommand即可。如果想得与作业逻辑相关的专有命令,则要创造RoutedCommand(或者ICommand)的派生类。

2.声称命令实例

术:一般情况下,只待操作一个命实例与的对承诺即可。因此次中之命多以单件模式(Singletone
Pattern)以减小代码复杂度。

2.声明命令实例

技能:一般情形下,只需要操作一个命实例与之对许即可。因此次中的授命多用单件模式(Singletone
Pattern)以调减代码复杂度。

3.点名命令源

命令源拥有命令和命令源两单特性。
与一个命可以生出差不多只出自。
设将命指派给命令源,命令源就见面于命令影响,命令不克执行的当儿作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的法子不尽相同,例如单机双击。

3.指定命令源

命令源拥有命令和命令源两独特性。
以及一个限令可以有多单来源。
假若把命指派给命令源,命令源就会受命令影响,命令不能够实行的时光作为命令源的控件不可用。革命临官发送命令的措施不尽相同,例如单机双击。

4.指定命令目标

命令目标不是命令的习性而是命令源的习性。无论这个命令源是否具有焦点都见面接受这个令。如果没点名命令目标,默认为当前热点对象就是令目标。

4.点名命令目标

令目标不是命令的属性而是命令源的属性。无论这个命令源是否拥有焦点都见面接收此令。如果没点名命令目标,默认为当前焦点对象就是令目标。

5.装命令关联(命令绑定)

WPf需要CommandBinding在尽前帮助判断是不是可推行,在推行后召开一些事件来“打扫战场”。命令目标为命令关联发送路由于事件,命令关联捕捉并处理路由事件,向命令反馈信息。

5.装命令关联(命令绑定)

WPf需要CommandBinding在推行前扶掖判断是未是可尽,在执行后举行有事件来“打扫战场”。命令目标为命令关联发送路由于事件,命令关联捕捉并处理路由事件,向命令反馈消息。

1.ICommand接口包含两只章程与一个事件

Execute()方法包含应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法返回命令状态(命令可用返回true,不可用返回false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,这是指示信号,表示应当调用CanExecute()检查命令状态。

1.ICommand接口包含两单道和一个事变

Execute()方法包含应用程序逻辑(例如打印文档);
CanExecute()方法返回命令状态(命令可用返回true,不可用返回false);
CanExecuteChanged事件,命令状态改变时引发,这是指示信号,表示应该调用CanExecute()检查命令状态。

2.RoutedCommand类自动实现ICommmand接口的接近

未含有其他应用程序逻辑,只代表命令。为事件冒泡和隧道添加了部分分外的根基结构

2.RoutedCommand类自动实现ICommmand接口的接近

不分包其他应用程序逻辑,只象征命令。为事件冒泡和隧道添加了一些格外的基础结构

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用以所有文本的通令,只多了Text属性

3.RoutedUICommand类继承自RoutedCommand类

用来所有文本的命,只增了Text属性

执行命令

RoutedUIIcommand类没有其余编码的力量,只表示命令。为点命令,需要有命令源(也不过利用代码)。为响应命令,需要来指令绑定,命令绑定以实施转发给一般的事件处理程序。

执行命令

RoutedUIIcommand类没有外编码的效用,只表示命令。为点命令,需要出命令源(也不过利用代码)。为响应命令,需要发出令绑定,命令绑定以实施转发让普通的事件处理程序。

1.命令源

ICommandSource定义了三独特性:
·Command:指向连接的一声令下,必需
·CommandParameter:提供任何想以命令发送的数目
·CommandTarget:确定将以里头执行命令的素
如:下面的按钮使用Command属性连接至ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
1.命令源

ICommandSource定义了三独特性:
·Command:指向连接的下令,必需
·CommandParameter:提供任何想以命令发送的数目
·CommandTarget:确定将以其间执行命令的因素
如:下面的按钮使用Command属性连接到ApplicationCommands.New命令:

<Button Command="ApplicationCommands.New">New</Button>
2.指令绑定

明确:
·当令于触发时执行什么操作
·如何规定命令是否会于实践(可选)
·命令在哪儿起作用

2.下令绑定

明确:
·当令于触发时执行什么操作
·如何确定命令是否能为实施(可选)
·命令于何方起作用

一声令下实例:

概念一个下令,使用Button来发送这个令,当令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有字虽免发送命令)
·界面澳门新葡亰网址代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在指令可实施状态的状况下变成可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都见面吃清空。
·RoutedCommand并无对准命令目标召开任何操作,而是由于CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是否推行要令送达目标,都见面激励命令目标发送路由于事件,这些路由于事件会沿着UI元素树向上传递并最终于CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被装在外的StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的意向,而且特别针对clearCmd命令捕捉和该有关的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会调用cb_CanExecute方法判断命令执行准是否满足,并申报给命令供其影响命令源的状态;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法已尽了,或者说令就意向在了指令目标及(RoutedCommand只负责给命令目标激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要装以指令目标的外界控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等行程由于事件。

令实例:

概念一个指令,使用Button来发送这个令,当令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没字虽未发送命令)
·界面代码:

<Window x:Class="WpfApplication1.MainWindow"
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    Title="Command"
    Background="LightBlue" Height="350" Width="525">
<StackPanel x:Name="stackPanel">
    <Button x:Name="button1" Content="Send Command" Margin="5"/>
    <TextBox x:Name="textBoxA" Margin="5,0" Height="100"/>
</StackPanel>
</Window>

·后台代码:

//实现:定义一个命令,使用Button来发送这个命令,当命令送达TextBox时,TextBox被清空(如果没有文字则不发送命令)

namespace WpfApplication1
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
    public MainWindow()
    {
        InitializeComponent();
        InitializeCommand();
    }
    //声明并定义命令
    private RoutedCommand clearCmd = new RoutedCommand("CLear", typeof(MainWindow));

    private void InitializeCommand()
    {
        //把命令赋值给命令源(发送者)并指定快捷键
        this.button1.Command = this.clearCmd;
        this.clearCmd.InputGestures.Add(new KeyGesture(Key.C, ModifierKeys.Alt));//按Alt+C键

        //指定命令目标
        this.button1.CommandTarget = this.textBoxA;

        //创建命令关联
        CommandBinding cb = new CommandBinding();
        cb.Command = this.clearCmd;//只关注与clearCmd相关的事件
        cb.CanExecute += new CanExecuteRoutedEventHandler(cb_CanExecute);
        cb.Executed +=new ExecutedRoutedEventHandler(cb_Executed);

        //把命令关联安置在外围控件上
        this.stackPanel.CommandBindings.Add(cb);
    }

    //当探测命令是否可以执行时,此方法被调用
    void cb_CanExecute(object sender, CanExecuteRoutedEventArgs e)
    {
        if(string.IsNullOrEmpty(this.textBoxA.Text))
        { e.CanExecute = false; }
        else
        { e.CanExecute = true; }

        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }

    //当命令送达目标后,此方法被调用
    void cb_Executed(object sender, ExecutedRoutedEventArgs e)
    {
        this.textBoxA.Clear();
        //避免继续向上传而降低程序性能
        e.Handled = true;
    }
}

解释:
·运行程序,在TextBox中输入文字后Button在指令可实行状态的情形下成为可用,此时单击Button或者按Alt+C键,TextBox都见面被清空。
·RoutedCommand并无对准命令目标召开另外操作,而是由于CommandBinding操作的。
·无论是探测命令是否执行要令送达目标,都见面激励命令目标发送路由于事件,这些路由于事件会顺着UI元素树向上传递并最终深受CommandBinding所捕捉。
·CommandBinding被装在外界的StackPanel上,CommandBinding起一个侦听器的打算,而且特别针对clearCmd命令捕捉和那休戚相关的路由事件。
·当CommandBinding捕捉到CanExecute事件,就会见调用cb_CanExecute方法判断命令执行规范是否满足,并举报给命令供其影响命令源的状态;当捕捉到Execute事件,表示命令的Execute方法就推行了,或者说令就意向在了指令目标达(RoutedCommand只负责为命令目标激发Executed),则调用Executed方法。
·CommandBingding一定要设置于指令目标的外侧控件上,不然无法捕捉到CanExecute和Executed等行程由于事件。

命令库

一声令下具有“一介乎声明,处处以”的性状。便携带的命令库包括:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如我们好直接将命令库用这些专业命令,不需要协调声明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

命令库

一声令下具有“一处于声明,处处以”的特点。便携带的命令库包括:ApplicationCommands,ComponentCommands,NavigationCommands,MediaCommands,EditingCommands.都是静态类。例如我们好直接以命令库用这些规范命令,不需好声明:Open,Save,Play,Stop。(属于ApplicationCommand)

自定义Command

———————待更新

自定义Command

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