二十四线程和线程池

1、概念

1、概念

  1.0 线程的和进度的关系以及优缺点**

  1.0
线程的和进度的涉及以及优缺点**

  windows系统是一个三二十四线程的操作系统。一个主次至少有一个进度,一个进程至少有一个线程。进程是线程的容器,一个C#客户端程序初始于一个独自的线程,CLR(公共语言运行库)为该进程创立了一个线程,该线程称为主线程。例如当大家创制一个C#控制台程序,程序的入口是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的效益重倘诺发生新的线程和举行顺序。C#是一门帮忙八线程的编程语言,通过Thread类创制子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

  windows系统是一个八线程的操作系统。一个程序至少有一个进度,一个进度至少有一个线程。进度是线程的器皿,一个C#客户端程序发轫于一个独立的线程,CLR(公共语言运行库)为该过程创建了一个线程,该线程称为主线程。例如当大家创设一个C#控制台程序,程序的输入是Main()函数,Main()函数是始于一个主线程的。它的功能重借使发出新的线程和举行顺序。C#是一门协助多线程的编程语言,通过Thread类创造子线程,引入using
System.Threading命名空间。 

多线程的长处 

三八线程的独到之处 

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

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多线程的老毛病:

1
2
1、 多线程可以提高CPU的利用率,因为当一个线程处于等待状态的时候,CPU会去执行另外的线程
2、 提高了CPU的利用率,就可以直接提高程序的整体执行速度

 

八线程的欠缺:

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

 

 

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     1.1 前台线程和后台线程

1
2
3
1、线程开的越多,内存占用越大
2、协调和管理代码的难度加大,需要CPU时间跟踪线程
3、线程之间对资源的共享可能会产生可不遇知的问题

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程成立时不做设置默认是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

 

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

     1.1 前台线程和后台线程

 分歧以及怎么着选取:

   
 
C#中的线程分为前台线程和后台线程,线程创造时不做设置默许是前台线程。即线程属性IsBackground=false。

    那二者的界别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以脱离;而对于后台线程,应用程序则足以不考虑其是还是不是业已运行落成而向来退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会自行终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的天职,如在一个Web服务器中得以行使后台线程来拍卖客户端发过来的央浼音讯。而前台线程一般用来拍卖必要长日子等待的天职,如在Web服务器中的监听客户端请求的先后。

Thread.IsBackground = false;//false:设置为前台线程,系统默认为前台线程。

线程是依托在经过上的,进度都终止了,线程也就流失了!

 分化以及怎样行使:

若是有一个前台线程未脱离,进程就不会停下!即说的就是程序不会关闭!(即在资源管理器中得以看来进程未竣事。)

    那二者的分别就是:应用程序必须运行完所有的前台线程才可以脱离;而对于后台线程,应用程序则足以不考虑其是或不是曾经运行已毕而直接退出,所有的后台线程在应用程序退出时都会活动终止。一般后台线程用于拍卖时间较短的职分,如在一个Web服务器中得以行使后台线程来处理客户端发过来的呼吁信息。而前台线程一般用于拍卖须求长日子等待的职务,如在Web服务器中的监听客户端请求的次序。

     1.3 八线程的创立

线程是依托在经过上的,进度都为止了,线程也就消失了!

   
上面的代码成立了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,大家经过Thread类来创立子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的信托参数,大家也足以直接写方法的名字。线程执行的点子可以传递参数(可选),参数的序列为object,写在Start()里。

比方有一个前台线程未脱离,进程就不会停下!即说的就是先后不会关闭!(即在资源管理器中得以看到进度未截至。)

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     1.3 十六线程的创始

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

   
下边的代码创制了一个子线程,作为程序的入口mian()函数所在的线程即为主线程,大家通过Thread类来成立子线程,Thread类有 ThreadStart 和
ParameterizedThreadStart类型的嘱托参数,大家也可以一贯写方法的名字。线程执行的方法可以传递参数(可选),参数的品类为object,写在Start()里。

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率先应用new
Thread()创立出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,获得系统资源后就实施,在履行进度中或许有等待、休眠、长逝和鸿沟八种景况。正常履行完成时间片后重回到就绪状态。倘若调用Suspend方法会跻身等待状态,调用Sleep或者境遇进度同步使用的锁机制而休眠等待。具体进度如下图所示:

class Program
 {
        //我们的控制台程序入口是main函数。它所在的线程即是主线程
        static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程";
            //thread.Start("王建");                       //在此方法内传递参数,类型为object,发送和接收涉及到拆装箱操作
            thread.Start(); 
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter) //方法内可以有参数,也可以没有参数
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }
  }

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澳门新葡亰网址,2、线程的基本操作

首先使用new
Thread()创设出新的线程,然后调用Start方法使得线程进入就绪状态,获得系统资源后就执行,在实施进度中恐怕有等待、休眠、寿终正寝和封堵多样意况。正常履行已毕时间片后重回到就绪状态。如若调用Suspend方法会进来等待境况,调用Sleep或者碰着进度同步使用的锁机制而休眠等待。具体经过如下图所示:

线程和此外常见的类一样,有着广大质量和办法,参考下表:

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2、线程的基本操作

2.1 线程的相干属性

线程和其余常见的类一样,有着广大特性和章程,参考下表:

大家能够通过地点表中的特性获取线程的一部分有关音讯,上边是代码突显和输出结果:

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2.1 线程的相关属性

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

俺们得以因此地方表中的属性获取线程的局地相关音信,上面是代码体现和输出结果:

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 输输出结果: 澳门新葡亰网址 12

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法
            thread.Name = "子线程"; 
            thread.Start();
            StringBuilder threadInfo = new StringBuilder();
            threadInfo.Append(" 线程当前的执行状态: " + thread.IsAlive);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的名字: " + thread.Name);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的优先级: " + thread.Priority);
            threadInfo.Append("\n 线程当前的状态: " + thread.ThreadState);
            Console.Write(threadInfo);
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("{0}开始执行。", Thread.CurrentThread.Name);
        }

2.2 线程的连带操作

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  2.2.1 Abort()方法

 输输出结果: 

     Abort()方法用来终止线程,调用此办法强制为止正在执行的线程,它会抛出一个ThreadAbortException非凡从而致使目的线程的甘休。下边代码演示:

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2.2 线程的有关操作

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  2.2.1 Abort()方法

static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

     Abort()方法用来终止线程,调用此办法强制为止正在实践的线程,它会抛出一个ThreadAbortException很是从而导致目的线程的停下。上边代码演示:

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举行结果:和大家想象的如出一辙,上面的大循环没有被实践澳门新葡亰网址 17

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static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name);
            //开始终止线程
            Thread.CurrentThread.Abort();
            //下面的代码不会执行
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

  2.2.2 ResetAbort()方法

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   Abort方法可以透过跑出ThreadAbortException卓殊中止线程,而采用ResetAbort方法可以打消中止线程的操作,下边通过代码演示使用 ResetAbort方法。

履行结果:和我们想像的同等,上边的巡回没有被实践

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     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }

 

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  2.2.2 ResetAbort()方法

实施结果:澳门新葡亰网址 23

  
   Abort方法可以通过跑出ThreadAbortException万分中止线程,而利用ResetAbort方法可以裁撤中止线程的操作,上边通过代码演示使用 ResetAbort方法。

  2.2.3 Sleep()方法 

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Sleep()方法调已阻塞线程,是如今线程进入休眠状态,在蛰伏过程中占据系统内存不过不占用系统时间,当休眠期未来,继续执行,表明如下:
 

     static void Main(string[] args)     
        {
            Thread thread = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            thread.Name = "小A";
            thread.Start();  
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        {
            try
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我要终止了", Thread.CurrentThread.Name); 
         //开始终止线程
                Thread.CurrentThread.Abort();
            }
            catch(ThreadAbortException ex)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我又恢复了", Thread.CurrentThread.Name);
         //恢复被终止的线程
                Thread.ResetAbort();
            }
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
            }
        }
        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

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  实例代码: 

实践结果:

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       static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

  2.2.3 Sleep()方法 

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Sleep()方法调已阻塞线程,是眼下线程进入休眠状态,在蛰伏进度中据为己有系统内存可是不占用系统时间,当休眠期过后,继续执行,表明如下:
 

将方面的代码执行以后,可以驾驭的观看每一趟循环之间离开300微秒的岁月。

        public static void Sleep(TimeSpan timeout);          //时间段
        public static void Sleep(int millisecondsTimeout);   //毫秒数

      2.2.4 join()方法

  实例代码: 

    
 Join方法重假设用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或透过了指定时间停止。官方的解释相比较干燥,通俗的说就是开创一个子线程,给它加了这些方法,其余线程就会搁浅实施,直到这么些线程执行完截至才去实施(包含主线程)。她的格局表明如下:

 

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ThreadTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            threadA.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("[{2}] 我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i, DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss.fff"));
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }
    }
}

为了证实方面所说的,我们第一看一段代码:  

将上边的代码执行未来,能够掌握的收看每便循环之间离开300阿秒的小运。

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static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

 

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      2.2.4 join()方法

 

    
 Join方法首若是用来阻塞调用线程,直到某个线程终止或通过了点名时间停止。官方的诠释相比较平淡,通俗的说就是创立一个子线程,给它加了那个办法,其余线程就会停顿实施,直到那些线程执行完停止才去履行(包罗主线程)。她的措施申明如下:

因为线程之间的推行是任意的,所有执行结果和我们想象的如出一辙,一塌糊涂!然而说明她们是还要实施的。澳门新葡亰网址 32

 public void Join();
 public bool Join(int millisecondsTimeout);    //毫秒数
 public bool Join(TimeSpan timeout);       //时间段

     现在大家把代码中的
 ThreadA.join()方法注释取消,首先程序中有多个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先实施,执行完毕之后ThreadB接着执行,最终才是主线程执行。

为了印证方面所说的,大家第一看一段代码:  

看执行结果:

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static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod);     //执行的必须是无返回值的方法  
            threadB.Name = "小B";
            threadA.Start();
       //threadA.Join();      
            threadB.Start();
       //threadB.Join();

            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:主线程,我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);          //休眠300毫秒                                                
            }
            Console.ReadKey();
        } 
        public static void ThreadMethod(object parameter)  
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            { 
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name,i);
                Thread.Sleep(300);         //休眠300毫秒              
            }
        }

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

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       其实在C# 2.0事后,
Suspent()和Resume()方法已经过时了。suspend()方法不难产生死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却依旧具有在那前面得到的锁定。此时,其他任何线程都不可以访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程恢复生机运行。对别的线程来说,即使它们想恢复生机目的线程,同时又打算动用其余一个锁定的资源,就会招致死锁。所以不应有运用suspend()。

 

 

因为线程之间的举行是即兴的,所有执行结果和我们想像的平等,乌烟瘴气!不过表达他俩是还要执行的。如下图

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     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

当今我们把代码中的  ThreadA.join()方法注释裁撤,在探望执行的效率啊!

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先是程序中有多个线程,ThreadA、ThreadB、主线程,首先大家看看主线程和ThreadB线程阻塞,ThreadA先实施,而主线程和ThreadB线程则同时进行了。

       执行上边的代码。窗口并从未登时执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程早先实施的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟将来又经过Resume()方法苏醒了线程threadA。

那么大家把代码中的
 ThreadA.join()方法和ThreadB.join()方法注释都收回,在探望执行的职能呢!

    2.2.6 线程的事先级

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  一旦在应用程序中有多少个线程在运转,但局部线程比另一对线程紧要,那种情景下可以在一个进程中为分裂的线程指定差别的先期级。线程的先期级可以透过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个优先等级:Above诺玛l、Below诺玛l、Highest、Lowest、Normal。公共语言运行库默许是诺玛l类型的。见下图:

从运行结果可以看出,首先程序中有七个线程,ThreadA、ThreadB和主线程,首先主线程先阻塞,然后线程ThreadB阻塞,ThreadA先举办,执行达成之后ThreadB接着执行,最后才是主线程执行。

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看实践结果:

直接上代码来看功能:

        2.2.5 Suspent()和Resume()方法

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       其实在C# 2.0过后,
Suspent()和Resume()方法已经不合时宜了。suspend()方法不难爆发死锁。调用suspend()的时候,目标线程会停下来,但却依旧拥有在那从前得到的锁定。此时,其余任何线程都不可以访问锁定的资源,除非被”挂起”的线程苏醒运转。对其余线程来说,如若它们想过来目的线程,同时又意欲动用任何一个锁定的资源,就会导致死锁。所以不该使用suspend()。

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static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

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     static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "小A";  
            threadA.Start();  
            Thread.Sleep(3000);         //休眠3000毫秒      
            threadA.Resume();           //继续执行已经挂起的线程
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            Thread.CurrentThread.Suspend();  //挂起当前线程
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i); 
            }
        }

实践结果:

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上边的代码中有七个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。这点从运行结果中也可以看看,线程B
偶尔会师世在主线程和线程A前边。当有八个线程同时处在可举行情状,系统优先实施优先级较高的线程,但那只象征优先级较高的线程占有更加多的CPU时间,并不表示早晚要先实施完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。

       执行上面的代码。窗口并从未及时执行
ThreadMethod方法输出循环数字,而是等待了三分钟之后才输出,因为线程初步举办的时候实施了Suspend()方法挂起。然后主线程休眠了3分钟将来又经过Resume()方法苏醒了线程threadA。

先期级越高意味着CPU分配给该线程的岁月片更多,执行时间就多

    2.2.6 线程的预先级

先行级越低表示CPU分配给该线程的日子片越少,执行时间就少

  设若在应用程序中有多少个线程在运转,但局地线程比另一对线程主要,那种景观下得以在一个进度中为不相同的线程指定分歧的预先级。线程的先期级可以经过Thread类Priority属性设置,Priority属性是一个ThreadPriority型枚举,列举了5个先行等级:Above诺玛l、BelowNormal、Highest、Lowest、诺玛l。公共语言运行库默许是诺玛l类型的。见下图:

   3、线程同步

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  什么是线程安全:

直接上代码来看效果:

  线程安全是指在当一个线程访问该类的某个数据时,进行有限支撑,其余线程不可能拓展走访直到该线程读取完,别的线程才可应用。不会现身数量不雷同或者数额污染。

澳门新葡亰网址 49澳门新葡亰网址 50

   线程有可能和别的线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当多个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会唤起争辨。那时候,大家要求引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,无法一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的诚实意思和字面意思恰好相反。线程同步的忠实意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源举办操作,而不是同时进行操作。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Priority = ThreadPriority.Highest;
            threadB.Priority = ThreadPriority.BelowNormal;
            threadB.Start();
            threadA.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod(new object());
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        {
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            { 
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            }
        }

为什么要兑现协同啊,上边的事例大家拿有名的单例形式以来呢。看代码

View Code

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履行结果:

public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }

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上面的代码中有三个线程,threadA,threadB和主线程,threadA优先级最高,threadB优先级最低。那一点从运行结果中也足以见到,线程B
偶尔会现出在主线程和线程A前面。当有两个线程同时远在可举办情形,系统优先实施优先级较高的线程,但那只代表优先级较高的线程占有更加多的CPU时间,并不表示早晚要先实施完优先级较高的线程,才会执行优先级较低的线程。

     
 单例形式就是承保在任何应用程序的生命周期中,在任曾几何时刻,被指定的类唯有一个实例,并为客户程序提供一个到手该实例的全局访问点。但地点代码有一个明明的题材,那就是如若八个线程同时去获得那些目标实例,那。。。。。。。。

优先级越高意味着CPU分配给该线程的光阴片更加多,执行时间就多

大家队代码举行改动:

预先级越低表示CPU分配给该线程的岁月片越少,执行时间就少

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   3、线程同步

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

  什么是线程安全:

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  线程安全是指在当一个线程访问该类的某部数据时,举办有限支撑,其余线程无法进行访问直到该线程读取完,其余线程才可使用。不会油然则生数量分歧等或者数额污染。

经过改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就能够落实协同了,即使不是很驾驭的话,我们看前面继续教师~

   线程有可能和任何线程共享一些资源,比如,内存,文件,数据库等。当几个线程同时读写同一份共享资源的时候,可能会唤起争执。那时候,大家需求引入线程“同步”机制,即诸君线程之间要有个先来后到,不可能一窝蜂挤上去抢作一团。线程同步的真正意思和字面意思恰好相反。线程同步的实事求是意思,其实是“排队”:多少个线程之间要排队,一个一个对共享资源进行操作,而不是同时举行操作。

  3.0 使用Lock关键字贯彻线程同步 

为啥要促成联机啊,上边的事例我们拿盛名的单例格局以来呢。看代码

  第一创立多少个线程,七个线程执行同一个办法,参考上边的代码:

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public class Singleton
    {
        private static Singleton instance; 
        private Singleton()   //私有函数,防止实例
        {

        } 
        public static Singleton GetInstance()
        {
            if (instance == null)
            {
                instance = new Singleton();
            }
            return instance;
        }
    }
static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

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 单例情势就是保证在全体应用程序的生命周期中,在任几时刻,被指定的类唯有一个实例,并为客户程序提供一个到手该实例的全局访问点。但下边代码有一个明了的题材,那就是只要多少个线程同时去取得那个目的实例,这。。。。。。。。

执行结果:

大家队代码进行改动:

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澳门新葡亰网址 61😉

 

public class Singleton
{
       private static Singleton instance;
       private static object obj=new object(); 
       private Singleton()        //私有化构造函数
       {

       } 
       public static Singleton GetInstance()
       {
               if(instance==null)
               {
                      lock(obj)      //通过Lock关键字实现同步
                      {
                             if(instance==null)
                             {
                                     instance=new Singleton();
                             }
                      }
               }
               return instance;
       }
}

通过上边的推行结果,可以很通晓的观望,七个线程是在同时履行ThreadMethod这些办法,那分明不适合大家线程同步的渴求。大家对代码进行改动如下:

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由此改动后的代码。加了一个
lock(obj)代码块。这样就能够完毕联机了,借使不是很精晓的话,大家看前边继续教师~

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  3.0
使用Lock关键字贯彻
线程同步 

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

  第一创立多少个线程,八个线程执行同一个措施,参考上边的代码:

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施行结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public static void ThreadMethod(object parameter)
        { 
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                Thread.Sleep(300);
            }
        }

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我们透过添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果完结了俺们想要的线程同步须求。不过大家清楚this表示近年来类实例的本人,那么有这么一种情状,大家把要求拜访的艺术所在的系列举行四个实例A和B,线程A访问实例A的格局ThreadMethod,线程B访问实例B的方式ThreadMethod,那样的话还能达标线程同步的须求呢。

实施结果:

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static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

因此地点的推行结果,可以很了然的寓目,五个线程是在同时推行ThreadMethod那几个措施,那肯定不适合大家线程同步的需求。我们对代码举办改动如下:

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举办结果:

static void Main(string[] args)
        {
            Program pro = new Program();
            Thread threadA = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)             //添加lock关键字
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            } 
        }

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View Code

大家会意识,线程又不曾完成协同了!lock(this)对于这种气象是特其他!所以须求大家对代码举行改动!修改后的代码如下: 

履行结果:

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咱俩由此添加了 lock(this)
{…}代码,查看执行结果达成了我们想要的线程同步需要。不过我们了解this表示近日类实例的本身,那么有那样一种情形,大家把必要拜访的不二法门所在的品种举办多少个实例A和B,线程A访问实例A的格局ThreadMethod,线程B访问实例B的方法ThreadMethod,那样的话仍能达标线程同步的急需呢。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

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static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (this)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

由此查看执行结果。会意识代码已毕了大家的须求。那么 lock(this)
和lock(Obj)有啥界别吧? 

View Code

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。所以一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

施行结果:

总结:

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1、lock的是必须是引用类型的目的,string类型除外。

咱俩会意识,线程又不曾落到实处协同了!lock(this)对于那种意况是这一个的!所以必要大家对代码举办修改!修改后的代码如下: 

2、lock推荐的做法是选择静态的、只读的、私有的对象。

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3、有限支持lock的目标在外表不能修改才有含义,假诺lock的靶子在外部改变了,对别的线程就会通行,失去了lock的意思。

private static object obj = new object();
        static void Main(string[] args)
        {
            Program pro1 = new Program();                    
            Program pro2 = new Program();                   
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }
        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }

*     无法锁定字符串,锁定字符串越发危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
那代表所有程序中其余给定字符串都唯有一个实例,就是那同一个目标表示了具有运行的行使程序域的所无线程中的该公文。由此,只要在应用程序进度中的任何地方处拥有同样内容的字符串上停放了锁,就将锁定应用程序中该字符串的富有实例。经常,最好防止锁定
public
类型或锁定不受应用程序控制的目的实例。例如,借使该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有标题,因为不受控制的代码也可能会锁定该对象。那恐怕造成死锁,即多少个或更三个线程等待释放同一对象。出于同样的原委,锁定公共数据类型(比较于对象)也说不定造成难题。而且lock(this)只对当下目标有效,如果三个对象时期就达不到一块的效益。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,范围太广了。*

View Code

  3.1 使用Monitor类达成线程同步      

因此查阅执行结果。会发现代码落成了我们的要求,四个线程按梯次执行了。那么 lock(this)
和lock(Obj)有如何分别呢? 大家再看一个示范代码:

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

static void Main(string[] args)
        {
            Class1 pro1 = new Class1();
            Class1 pro2 = new Class1();
            Thread threadA = new Thread(pro1.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "王文建";
            Thread threadB = new Thread(pro2.ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "生旭鹏";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Console.ReadKey();
        }

//另外新建一个类
 public class Class1
    {

        private static object obj = new object();

        public void ThreadMethod(object parameter)
        {
            lock (obj)   // 也可以使用 lock (typeof(Class1)) 方法来锁定
            {
                for (int i = 0; i < 10; i++)
                {
                    Console.WriteLine("我是:{0},我循环{1}次", Thread.CurrentThread.Name, i);
                    Thread.Sleep(300);
                }
            }
        }
    }

     lock(obj)

 

              {
                 //代码段
             } 
    就同一 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

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           Monitor的常用属性和艺术:

lock(this) 锁定 当前实例对象,如果有多个类实例的话,lock锁定的只是当前类实例,对其它类实例无影响。所有不推荐使用。 
lock(typeof(Model))锁定的是model类的所有实例。 这里的Model是指某个类名。
lock(obj)锁定的对象是全局的私有化静态变量。外部无法对该变量进行访问。 
lock 确保当一个线程位于代码的临界区时,另一个线程不进入临界区。如果其他线程试图进入锁定的代码,则它将一直等待(即被阻止),直到该对象被释放。 
所以,lock的结果好不好,还是关键看锁的谁,如果外边能对这个谁进行修改,lock就失去了作用。
所以,一般情况下,使用私有的、静态的并且是只读的对象。

    Enter(Object) 在指定对象上取得排他锁。

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    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

总结:

 

1、lock的是必须是援引类型的靶子,string类型除外。

    Pulse 布告等待队列中的线程锁定目标情状的改观。

2、lock推荐的做法是应用静态的、只读的、私有的对象。

    PulseAll 文告所有的等候线程对象情状的改动。

3、保障lock的靶子在表面不可能修改才有意义,假设lock的目标在外表改变了,对其余线程就会通行,失去了lock的含义。

    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

     不可能锁定字符串,锁定字符串尤其危险,因为字符串被集体语言运行库
(CLR)“暂留”。
那代表整个程序中其它给定字符串都唯有一个实例,就是那同一个对象表示了拥有运行的运用程序域的有着线程中的该文件。由此,只要在应用程序进度中的任何职分处具有同等内容的字符串上停放了锁,就将锁定应用程序中该字符串的保有实例。平常,最好避免锁定
public
类型或锁定不受应用程序lock块内决定的对象实例。例如,假使该实例可以被公开访问,则
lock(this)
可能会有难题,因为不受控制的代码也可能会锁定该对象。那或许引致死锁,即多少个或愈来愈多少个线程等待释放同一对象。出于同样的来由,锁定公共数据类型(比较于对象)也说不定造成难题。而且lock(this)只对近来目的有效,即使三个目标之间就达不到手拉手的法力。lock(typeof(Class))与锁定字符串一样,锁定的对象的成效域的界定太广了。

    TryEnter(Object,
Boolean)
 尝试得到指定对象上的排他锁,并活动安装一个值,指示是不是获得了该锁。

3.1
使用Monitor类已毕线程同步 
     

    Wait(Object) 释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再一次取得该锁。

     
Lock关键字是Monitor的一种替换用法,lock在IL代码中会被翻译成Monitor. 

     
常用的办法有八个,Monitor.Enter(object)方法是得到锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,那就是Monitor最常用的三个措施,在使用进度中为了幸免获取锁之后因为那些,致锁不可以自由,所以须要在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中自由锁(Monitor.Exit())。

     lock(obj)

Enter(Object)的用法很粗略,看代码 

              {
                 //代码段
             } 
    就同一 
    Monitor.Enter(obj); 
                //代码段
    Monitor.Exit(obj);  

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           Monitor的常用属性和措施:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

    Enter(Object) 在指定对象上收获排他锁。

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    Exit(Object) 释放指定对象上的排他锁。 

 

 

TryEnter(Object)TryEnter() 方法在尝试获得一个对象上的显式锁方面和
Enter()
方法类似。然则,它不像Enter()方法那样会卡住执行。如若线程成功跻身第一区域那么TryEnter()方法会再次回到true. 和总括拿走指定对象的排他锁。看下边代码演示:

    Pulse 通告等待队列中的线程锁定目的意况的转移。

      大家可以经过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该办法也可以防止死锁的发出,大家上边的事例用到的是该格局的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

    PulseAll 布告所有的等待线程对象情形的更改。

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    TryEnter(Object) 试图获取指定对象的排他锁。

static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 

    TryEnter(Object, Boolean)
尝试得到指定对象上的排他锁,并机关安装一个值,提示是或不是拿走了该锁。

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    Wait(Object)
释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也得到该锁。

 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

     
常用的主意有五个,Monitor.Enter(object)方法是收获锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,那就是Monitor最常用的五个方法,在应用过程中为了防止获取锁之后因为这一个,致锁不可以自由,所以要求在try{}
catch(){}之后的finally{}结构体中自由锁(Monitor.Exit())。

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再也得到该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:惟有锁的当下主人可以使用 Pulse 向等待对象发出信号,当前拥有指定对象上的锁的线程调用此办法以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被移位到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不必然是接受到脉冲的线程)将获取该锁。
另外

Enter(Object)的用法很简短,看代码 

        Wait 和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter
和Moniter.Exit 之间。

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地点是MSDN的诠释。不知道看代码:

     static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            Monitor.Enter(obj);      //Monitor.Enter(obj)  锁定对象
            try
            {
                for (int i = 0; i < 500; i++)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                }
            }
            catch(Exception ex){   }
            finally
            { 
                Monitor.Exit(obj);  //释放对象
            } 
        } 

 首先大家定义一个攻击类,

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/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

TryEnter(Object)TryEnter()
方法在品尝获得一个目的上的显式锁方面和 Enter()
方法类似。可是,它不像Enter()方法那样会阻塞执行。如若线程成功进入重点区域那么TryEnter()方法会再次来到true. 和准备拿走指定对象的排他锁。看上边代码演示:

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      我们可以透过Monitor.TryEnter(monster,
1000),该方式也可以幸免死锁的发出,大家上面的事例用到的是该办法的重载,Monitor.TryEnter(Object,Int32),。 

下一场在概念一个攻击类

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static void Main(string[] args)
        {                
            Thread threadA = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadA.Name = "A";
            Thread threadB = new Thread(ThreadMethod); //执行的必须是无返回值的方法 
            threadB.Name = "B";
            threadA.Start();
            threadB.Start();
            Thread.CurrentThread.Name = "C";
            ThreadMethod();
            Console.ReadKey();
        }
        static object obj = new object();
        public static void ThreadMethod()
        {
            bool flag = Monitor.TryEnter(obj, 1000);   //设置1S的超时时间,如果在1S之内没有获得同步锁,则返回false
        //上面的代码设置了锁定超时时间为1秒,也就是说,在1秒中后,
       //lockObj还未被解锁,TryEntry方法就会返回false,如果在1秒之内,lockObj被解锁,TryEntry返回true。我们可以使用这种方法来避免死锁
            try
            {
                if (flag)
                {
                    for (int i = 0; i < 500; i++)
                    {
                        Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
                    }
                }
            }
            catch(Exception ex)
            {

            }
            finally
            {
                if (flag)
                    Monitor.Exit(obj);
            } 
        } 
/// <summary>
    /// 攻击类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

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 Monitor.Wait和Monitor()Pause()

实践代码:

Wait(object)方法:释放对象上的锁并阻止当前线程,直到它再一次得到该锁,该线程进入等待队列。
 Pulse方法:唯有锁的脚下主人可以使用 Pulse 向等待对象发出信号,当前持有指定对象上的锁的线程调用此措施以便向队列中的下一个线程发出锁的信号。接收到脉冲后,等待线程就被移动到就绪队列中。在调用 Pulse 的线程释放锁后,就绪队列中的下一个线程(不自然是接受到脉冲的线程)将获取该锁。
另外

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        Wait
和 Pulse 方法必须写在 Monitor.Enter 和Moniter.Exit
之间**
。**

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

地方是MSDN的解说。不知晓看代码:

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 首先大家定义一个怪物类,被攻击类,

输出结果:

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/// <summary>
    /// 怪物类
    /// </summary>
    internal class Monster
    {
        public int Blood { get; set; }
        public Monster(int blood)
        {
            this.Blood = blood;
            Console.WriteLine("我是怪物,我有{0}滴血",blood);
        }
    }

总结:

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  先是种处境:

下一场在概念一个玩家类,攻击类

  1. thread_first首先取得同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对一起对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再也取得锁,否则一贯不通。
  2. 而thread_second线程一开头就竞争同步锁所以处于就绪队列中,那时候thread_second直接从稳妥队列出来得到了monster对象锁,初始施行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下执行到
    Monitor.Wait(monster,
    1000)时,那是一句卓殊关键的代码,thread_second将协调放逐到等候队列并释放自身对同步锁的占据,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S之内没有又一次获得到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的梗塞停止,重临true。起头推行、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),那时候thread_second即使1S的流年还没过,thread_second接收到信号,于是将团结添加到就绪队列。
  5. thread_first的同步代码块为止之后,thread_second再一次获得执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)重临true,于是继续从该代码处往下执行、打印。当再度实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又开头了手续3。
  6. 逐条循环。。。。

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 其次种情况:thread_second首先取得同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中平素不索要等待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意思,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将自己放逐到等候队列并在这里阻塞,1S
时间未来thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first得到monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时暴发堵塞释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又开始首先种情形…

/// <summary>
    /// 玩家类
    /// </summary>
    internal class Play
    {
        /// <summary>
        /// 攻击者名字
        /// </summary>
        public string Name { get; set; } 
        /// <summary>
        /// 攻击力
        /// </summary>
        public int Power{ get; set; }
        /// <summary>
        /// 法术攻击
        /// </summary>
        public void magicExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood>0)
            {
                Monitor.Wait(monster);
                Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用法术攻击打击怪物", this.Name);
                if(m.Blood>= Power)
                {
                    m.Blood -= Power;
                }
                else
                {
                    m.Blood = 0;
                }
                Thread.Sleep(300);
                Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                Monitor.PulseAll(monster);
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
        /// <summary>
        /// 物理攻击
        /// </summary>
        /// <param name="monster"></param>
        public void physicsExecute(object monster)
        {
            Monster m = monster as Monster;
            Monitor.Enter(monster);
            while (m.Blood > 0)
            {
                Monitor.PulseAll(monster);
                if (Monitor.Wait(monster, 1000))     //非常关键的一句代码
                {
                    Console.WriteLine("当前英雄:{0},正在使用物理攻击打击怪物", this.Name);
                    if (m.Blood >= Power)
                    {
                        m.Blood -= Power;
                    }
                    else
                    {
                        m.Blood = 0;
                    }
                    Thread.Sleep(300);
                    Console.WriteLine("怪物的血量还剩下{0}", m.Blood);
                }
            }
            Monitor.Exit(monster);
        }
    }

Monitor.Wait是让眼前历程睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待为止,就要继续执行剩下的代码。

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施行代码:

  3.0 使用Mutex类实现线程同步

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  Mutex的崛起特色是足以跨应用程序域边界对资源举办垄断访问,即可以用来共同分歧进程中的线程,那种效果本来那是以牺牲越多的系统资源为代价的。

    static void Main(string[] args)
        {
            //怪物类
            Monster monster = new Monster(1000);
            //物理攻击类
            Play play1 = new Play() { Name = "无敌剑圣", Power = 100 };
            //魔法攻击类
            Play play2 = new Play() { Name = "流浪法师", Power = 120 };
            Thread thread_first = new Thread(play1.physicsExecute);    //物理攻击线程
            Thread thread_second = new Thread(play2.magicExecute);     //魔法攻击线程
            thread_first.Start(monster);
            thread_second.Start(monster);
            Console.ReadKey();
        }

  主要常用的多少个办法:

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 public virtual bool WaitOne()   阻止当前线程,直到近期System.Threading.WaitHandle 收到信号获取互斥锁。

输出结果:

 public void ReleaseMutex()     释放 System.Threading.Mutex 一次。

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  使用实例:

总结:

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  首先种意况:

    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
  1. thread_first首先取得同步对象的锁,当执行到 Monitor.Wait(monster);时,thread_first线程释放自己对一起对象的锁,流放自己到等候队列,直到自己再也取得锁,否则平昔不通。
  2. 而thread_second线程一开头就竞争同步锁所以处于就绪队列中,那时候thread_second直接从稳妥队列出来得到了monster对象锁,开始履行到Monitor.PulseAll(monster)时,发送了个Pulse信号。
  3. 这时候thread_first接收到信号进入到妥善状态。然后thread_second继续往下执行到
    Monitor.Wait(monster, 1000)时,那是一句相当关键的代码,thread_second将协调放逐到等候队列并释放自己对同步锁的占据,该等待安装了1S的超时值,当B线程在1S之内没有重新获得到锁自动添加到就绪队列。
  4. 这时thread_first从Monitor.Wait(monster)的短路截至,再次来到true。起首实践、打印。执行下一行的Monitor.Pulse(monster),那时候thread_second假设1S的光阴还没过,thread_second接收到信号,于是将团结添加到就绪队列。
  5. thread_first的共同代码块停止之后,thread_second再一次得到执行权, Monitor.Wait(m_smplQueue,
    1000)重回true,于是继续从该代码处往下执行、打印。当再度实施到Monitor.Wait(monster,
    1000),又起来了步骤3。
  6. 梯次轮回。。。。

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   第三种状态:thread_second首先获得同步锁对象,首先实施到Monitor.PulseAll(monster),因为程序中尚无索要拭目以待信号进入就绪状态的线程,所以这一句代码没有意义,当执行到 Monitor.Wait(monster,
1000),自动将团结放逐到等候队列并在此处阻塞,1S 时间过后thread_second自动添加到就绪队列,线程thread_first获得monster对象锁,执行到Monitor.Wait(monster);时发出围堵释放同步对象锁,线程thread_second执行,执行Monitor.PulseAll(monster)时通知thread_first。于是又先导首先种情况…

 2、线程池

Monitor.Wait是让眼前进度睡眠在临界资源上并释放独占锁,它只是等待,并不脱离,当等待甘休,就要继续执行剩下的代码。

   
  上边介绍了介绍了平日使用的多数的多线程的事例,但在实质上支出中采取的线程往往是大度的和越发复杂的,那时,每回都创制线程、启动线程。从质量上来讲,那样做并不理想(因为每使用一个线程就要创设一个,须要占用系统开发);从操作上来讲,每便都要启动,相比较麻烦。为此引入的线程池的定义。

 

  好处:

  3.0
使用Mutex类实现
线程同步

  1.减去在成立和销毁线程上所花的岁月以及系统资源的开支 
 
2.如不使用线程池,有可能造成系统创设大气线程而致使消耗完系统内存以及”过度切换”。

   
  Mutex的卓绝特色是足以跨应用程序域边界对资源拓展垄断访问,即可以用于共同不一致进程中的线程,那种效应本来那是以献身越来越多的系统资源为代价的。

在怎么着情状下使用线程池? 

  紧要常用的四个艺术:

    1.单个职分处理的年华比较短 
    2.内需处理的职务的数目大 

 public virtual bool WaitOne()
  阻止当前线程,直到近年来 System.Threading.WaitHandle
收到信号获取互斥锁。

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,如若你的机器为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默许上限便是1000

 public void ReleaseMutex()  
  释放 System.Threading.Mutex 一次。

由此线程池创造的线程默许为后台线程,优先级默许为诺玛l。

  使用实例:

代码示例:

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    static void Main(string[] args)
        {
            Thread[] thread = new Thread[3];
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i] = new Thread(ThreadMethod1);
                thread[i].Name = i.ToString();
            }
            for (int i = 0; i < 3; i++)
            {
                thread[i].Start();
            }
            Console.ReadKey(); 
        } 

        public static void ThreadMethod1(object val)
        {
            mutet.WaitOne();    //获取锁
            for (int i = 0; i < 500; i++)
            {
                Console.Write(Thread.CurrentThread.Name); 
            } 
            mutet.ReleaseMutex();  //释放锁
        }
    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

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 2、线程池

 

   
  下边介绍了介绍了日常使用的多数的多线程的事例,但在骨子里支出中利用的线程往往是大气的和更为复杂的,那时,每一次都创设线程、启动线程。从品质上来讲,那样做并不出彩(因为每使用一个线程就要创设一个,须要占用系统开发);从操作上来讲,每回都要开动,比较劳累。为此引入的线程池的概念。

 

  好处:

有关线程池的演说请参见:

  1.精减在创立和销毁线程上所花的时间以及系统资源的费用 
 
2.如不使用线程池,有可能造成系统创建大气线程而造成消耗完系统内存以及”过度切换”。

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

在怎么意况下使用线程池? 

    1.单个义务处理的岁月相比较短 
    2.亟待处理的职务的数据大 

线程池最多管理线程数量=“处理器数 *
250”。也就是说,倘诺你的机械为2个2核CPU,那么CLR线程池的容量默许上限便是1000

通过线程池创设的线程默许为后台线程,优先级默许为诺玛l。

代码示例:

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    static void Main(string[] args)
        {
            ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(ThreadMethod1), new object());    //参数可选
            Console.ReadKey();
        }

        public static void ThreadMethod1(object val)
        { 
            for (int i = 0; i <= 500000000; i++)
            {
                if (i % 1000000 == 0)
                {
                    Console.Write(Thread.CurrentThread.Name);
                } 
            } 
        }

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至于线程池的诠释请参见:

http://www.cnblogs.com/JeffreyZhao/archive/2009/07/22/thread-pool-1-the-goal-and-the-clr-thread-pool.html

 

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